MENU
  • ホーム
  • 配信ツール
  • OBS・配信拡張
  • デバイス
  • インディーゲーム
  • 募集系
  • お問い合わせ
SCENA.gg
  • プライバシーポリシー
  • お問い合わせ
  • SCENA.ggについて
SCENA.gg
  • プライバシーポリシー
  • お問い合わせ
  • SCENA.ggについて
  1. ホーム
  2. おすすめ
  3. 配信の撮れ高MAX!『Excidio The Kaiju Simulator』で都市をぶっ壊す神ゲーが正式リリース

配信の撮れ高MAX!『Excidio The Kaiju Simulator』で都市をぶっ壊す神ゲーが正式リリース

2026 2/25
おすすめ インディーゲーム
2026年2月26日

「今日の配信、何のゲームをやろう」とスケジュール帳を見つめながら悩むことはありませんか?

「頭を空っぽにして、リスナーと雑談しながらダラダラ遊べるゲームはないかな」とSteamのストアページを何時間もスクロールしてしまう経験は、多くのクリエイターが通る道です。
毎日配信をしているVTuberやストリーマーにとって、画面の撮れ高とトークの余裕を両立できるゲームを探すのは永遠の課題ですよね。

特に最近はストーリー重視の重厚なRPGや、一瞬の判断が求められる競技性の高いFPSがトレンドの中心になりがちです。
そうしたゲームは確かに数字が取れますが、配信者側の精神的、肉体的な疲労が蓄積しやすいという大きなデメリットも抱えています。

そんな悩めるクリエイターの皆さんに、本日は超朗報をお届けします。

2026年2月24日、Steamで待望の正式リリースを迎えたばかりの『Excidio The Kaiju Simulator』が、まさにその配信疲れの悩みを完璧に解決してくれるのです!

国内外のコアなゲーマーや実況者の間で連日話題になり、SNSのトレンドでも存在感を示している本作。
一言で表すなら「巨大怪獣になって、物理演算で作られた実在しそうな都市をただひたすらにぶっ壊す」という、人間の根源的な破壊衝動を刺激する神ゲーです。

この記事では、なぜ本作が配信映えMAXなのか、そして耐久配信やコラボ枠でどのように活用できるのかを徹底的に解説していきます。

目次

『Excidio The Kaiju Simulator』とは?破壊のカタルシスを極めた神ゲー

本作は、インディースタジオの「TokuPop」が約4年という長期間の早期アクセスを経て、2026年2月24日に満を持して正式リリースした怪獣サンドボックスアクションゲームです。
早期アクセスの段階からこまめなアップデートが繰り返され、コミュニティの意見を積極的に取り入れてきたことで、非常に完成度の高いアクションゲームへと進化を遂げました。

物理演算がもたらす予測不能な配信の撮れ高

このゲームの最大の魅力は、なんといってもフルダイナミクスな物理演算に基づいた超絶リアルな都市破壊の描写にあります。

プレイヤーは数十メートルから数百メートルにも及ぶ巨大な怪獣を操作し、立ち並ぶ高層ビル群や高速道路を次々となぎ倒していきます。

ただ単にビルに攻撃を当てるとポリゴンが消えるようなチープなシステムではありません。
怪獣の巨大な尻尾が当たった場所からガラスが粉々に砕け散り、鉄骨がひしゃげ、自重に耐えきれなくなったビルがドグシャァッと音を立てて倒壊していきます。

そして倒壊した後には、リアルな瓦礫の山が物理オブジェクトとしてそのままステージに残り続けるのです。

特撮映画を見て「あんな風に街を壊してみたい」と一度でも思ったことがある人なら、脳汁が止まらなくなる最高のサンドボックス体験が待っています。

プレイスタイルで選べる個性豊かな怪獣たちの特徴

本作に登場する怪獣たちは、それぞれ全く異なる操作感と必殺技を持っています。

最初から使えるオーソドックスな爬虫類型の怪獣「Excidio」は、ゴジラを彷彿とさせる熱線を吐き出し、遠距離からでも都市を一網打尽にすることができます。

一方で、鈍重だが圧倒的なパワーを持つ岩の巨人「Golem」は、ビルを引き抜いて別のビルに投げつけるといった豪快な物理攻撃を得意とします。

さらに本作は他作品とのクロスオーバーも非常に盛んで、『Dawn of the Monsters』の「Megadon」や『Terror of Hemasaurus』の怪獣などもプレイアブルキャラクターとして続々と参戦しています。

それぞれの怪獣で街の壊れ方やエフェクトが大きく変わるため、視聴者に「次はどの怪獣を使ってみてほしい?」とアンケートを取りながらプレイを進めるのも、配信を盛り上げるテクニックの一つです。

配信者やVTuberに本作を強く推奨する3つの理由

Steamには数え切れないほどのアクションゲームがありますが、なぜ『Excidio The Kaiju Simulator』が特に配信者へ強くおすすめできるのでしょうか。
その具体的な理由を、配信のノウハウという観点から3つのポイントに絞って解説します。

1. ただ壊すだけだからこそ、無言になっても画面が持つ

ゲーム配信における最大の恐怖、それは無言の時間が続いてしまうデッドエアですよね。

しかし本作の場合、画面上で起きていることが「高層ビルが連鎖的に崩壊し、爆発が起きている」というド派手なカオス状態であるため、配信者が何も喋らなくても、リスナーは画面を見ているだけで視覚的に大満足してしまいます。

「うわあああ!」「ぶっ壊れろおおお!」と大声で叫んでリアクションを取るだけでも十分すぎる撮れ高になります。

逆に落ち着いてリスナーのコメントを読み上げながら、片手間で街を火の海にするというサイコパス風のロールプレイも非常にウケが良いです。

可愛い声のVTuberさんが、無慈悲に街を踏み潰して市民をパニックに陥れていくギャップは、それだけで最高のエンターテインメントになります。

2. カオスな絵面でSNS向けの切り抜き動画が量産できる

YouTube ShortsやTikTokで新規ファンを獲得するために、切り抜き動画の作成は現代の配信者にとって欠かせない作業です。

本作は物理演算を多用している性質上、時折クスッと笑えるハプニングが頻繁に発生します。

例えば、怪獣の攻撃によって吹き飛ばされた戦車が、信じられない軌道を描いて別の怪獣に直撃したり、倒壊したビルの破片が絶妙なバランスで空中に引っかかったりといった物理演算特有の現象です。

こうした瞬間は、まさに神クリップの原石と言えます。
カオスな破壊映像に大きめのテロップと効果音をつけるだけで、SNSでバズりやすいショート動画をポンポン量産することができるのは、メディア戦略において大きな強みです。

3. ストーリーのネタバレがなく初見リスナーが入りやすい

RPGなどのストーリー重視のゲームを配信していると、途中から入ってきた初見のリスナーが「今どういう状況か分からない」とブラウザバックしてしまうことがよくあります。

しかし本作には、小難しい世界観の解説や伏線の回収などは一切存在しません。
画面を開いた瞬間に巨大な怪獣がビルをなぎ倒している映像が目に飛び込んでくるため、誰が見ても一瞬で「怪獣になって暴れるゲームなんだな」と理解できます。

この初見リスナーへの圧倒的な間口の広さは、新規ファンを獲得したい配信者にとって喉から手が出るほど欲しい要素です。

リスナー参加型で盛り上がる具体的な配信企画アイデア3選

ただ漫然と街を破壊するだけでも楽しい本作ですが、配信者としてさらに一歩踏み込み、同接を伸ばすための具体的な企画アイデアをご提案。
明日の配信からすぐに使えるものばかりですので、ぜひ参考にしてください。

アイデア1:被害総額〇〇兆円に到達するまで終われません

本作の画面UIには、怪獣が破壊したビルの規模に応じて被害総額のスコアがリアルタイムで加算されていくシステムがあります。

これを活用し、配信のタイトルを「被害総額100兆円に到達するまで耐久配信」といった形に設定します。

明確なゴールが設定されていることで、リスナーは「あと〇〇億円でクリアだ!」と応援しやすくなり、コメント欄の熱量が自然と高まります。
途中で軍隊の攻撃によって怪獣が倒されてしまったらスコアがリセットされる、といった縛りルールを設けると、さらに緊張感のある配信を作ることができます。

アイデア2:リスナーの安価で怪獣のアクションを決定する

コメント欄の熱量をさらに上げるためには、リスナーをゲームに参加させる安価の仕組みが有効です。

「次に壊すのは赤いビルか青いビルか」「必殺技を打つタイミングはコメントで指示して」など、ゲーム内の行動の一部をリスナーに委ねます。

リスナーの指示通りに動いて大失敗してしまったり、逆に奇跡的なスーパープレイが生まれたりしたときの連帯感は、雑談配信では決して味わえない大きな魅力です。

アイデア3:コラボ配信での破壊スコア対決

他の配信者とコラボレーションを行う際にも、本作は素晴らしいツールになります。

お互いに同じステージを同じ怪獣でプレイし、制限時間5分間でどちらがより多くの被害総額を出せるかを競うスコアアタック対決です。

勝者には負けた側から罰ゲームをリクエストできるなどのペナルティを用意しておけば、お互いのリスナーが熱狂して応援合戦を繰り広げてくれます。

画面の絵面がとにかく派手なので、コラボ相手のリアクションを引き出しやすいのも高評価のポイントです。

物理演算ゲームを配信する際のOBS最適化とPC設定のコツ

配信者にとって物理演算のゲームと聞くと、PCが重くなってOBSがカクつくんじゃないか、配信画面がブロックノイズだらけになるんじゃないかという不安がよぎるかもしれません。
ここでは、高画質で本作を配信するための技術的なテクニックをご紹介します。

1.0アップデートによるパフォーマンスの向上

まず大前提として、約4年間の早期アクセスを通じて、本作のパフォーマンスは徹底的に最適化されています。

2026年2月24日の1.0バージョンでは、極端な破壊が連続した際にわずかな負荷がかかる程度で、大半のゲーミングPC環境において安定して動作することが評価されています。

VTube StudioとOBSを同時起動していても、マシンスペックが一定の基準を満たしていれば、安心して怪獣プレイを楽しむことができます。

動きの激しいゲーム向けのビットレートと解像度設定

ビルが崩壊する際、画面全体で非常に細かい破片(パーティクル)が飛び散ります。

このような動きの激しい映像を配信する場合、OBSの映像ビットレート設定が低すぎると、画面全体がモザイクのように粗くなってしまうブロックノイズが発生します。

YouTubeで配信する場合、もしご自身のインターネット回線のアップロード速度に余裕があるなら、映像ビットレートを9000kbpsから12000kbps程度まで引き上げてみてください。

これにより、細かい瓦礫の描写や爆発のエフェクトが非常にクリアになり、リスナーに最高の破壊映像を届けることができます。

ゲーム内のグラフィック設定の調整

もしゲームの動作に少しでもカクつきを感じた場合は、ゲーム内の設定画面から「破片の表示時間」や「物理演算の精度」に関する項目を一段階下げてみましょう。

配信画面に映る映像としてはほとんど違いが分からないレベルで、PCへの負荷を劇的に下げることができます。

特にVTuberの方はトラッキングソフトにもリソースを割く必要があるため、ゲーム側の設定をあらかじめ軽量化しておくのはプロの配信者として必須のテクニックです。

『Excidio The Kaiju Simulator』のゲーム情報と公式リンク

正式リリースを迎え、SNSでも話題沸騰中の今、リスナーと一緒に怪獣の大暴れを楽しむならまさに最高のタイミングです。

長時間の配信に疲れたときや、何も考えずに大声を出したいときに備えて、ぜひあなたのSteamライブラリに追加しておきましょう。

おすすめ インディーゲーム
Steam アクションゲーム サンドボックス 怪獣 耐久配信

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

Follow @SCENAgg
SHARE
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする コメントをキャンセル

アーカイブ

  • 2026年3月
  • 2026年2月

カテゴリー

  • OBS・配信拡張
  • VTuber
  • おすすめ
  • お知らせ
  • インディーゲーム
  • クリエイター・パートナー
  • コラム
  • デバイス
  • ニュース
  • レビュー
  • 募集系
  • 攻略
  • 配信ツール
  • 配信者
  • SCENA.ggについて
  • プライバシーポリシー
  • お問い合わせ

© SCENA.gg

目次